80 лет Великой Победе!

Россиянам рассказали, как мобильные игры жанра "три в ряд" выманивают деньги

Специальные системы ограничений, такие как таймеры восстановления энергии и временные акции, создают у игроков ощущение срочности и страх упущенной выгоды, что подталкивает их к активному участию и покупкам. Об этом подробно рассказали специалисты Центра цифровой экспертизы Роскачества в интервью РИА Новости.

Кроме того, эксперты выделяют важный аспект социальной механики, которая усиливает вовлечённость игроков. В играх часто присутствуют призывы вступать в команды, просить жизни у друзей и соревноваться в публичных рейтингах, что создаёт дополнительное давление и мотивацию не отставать от других. Такая социальная динамика способствует формированию привычки и регулярному возвращению в игру.

Особое внимание стоит уделить тому, как эти игры изначально привлекают пользователей щедрыми бонусами, что способствует формированию зависимости. Внутриигровая экономика включает множество видов валют и ресурсов, что значительно усложняет понимание реальной стоимости покупок и может привести к необдуманным расходам. Эксперты предупреждают, что подобные механики требуют осознанного подхода со стороны игроков и их близких, чтобы избежать финансовых и психологических проблем.

Таким образом, мобильные игры «три в ряд» используют комплексный набор психологических и социальных инструментов, направленных на удержание внимания и стимулирование расходов. Важно понимать эти механизмы, чтобы играть ответственно и не поддаваться манипуляциям разработчиков.

Современные мобильные игры нередко используют искусственно усложнённые уровни, что является одной из главных проблем, на которую обращают внимание эксперты. Многие этапы в таких играх сконструированы таким образом, что игроку до победы остаётся всего один-два хода, которые можно приобрести за реальные деньги практически мгновенно. Этот приём вызывает у пользователей чувство разочарования и раздражения, что часто приводит к импульсивным покупкам внутри приложения.

Специалисты Роскачества особо подчеркнули агрессивные маркетинговые стратегии, применяемые в популярных играх, таких как Gardenscapes, Homescapes, Royal Match и Lily's Garden. Рекламные ролики этих проектов часто показывают игровой процесс, который существенно отличается от реального геймплея, вводя игроков в заблуждение и создавая ложные ожидания.

Такой подход не только подрывает доверие пользователей, но и ставит под сомнение этичность методов монетизации в индустрии мобильных игр. В результате многие игроки оказываются в ловушке, где желание пройти уровень заставляет их тратить деньги без реальной необходимости. Эксперты призывают к более прозрачной и честной рекламе, а также к разработке игр с честным балансом сложности, чтобы избежать манипуляций и защитить интересы потребителей.

В современном цифровом пространстве игровые продукты становятся всё более популярными, однако вместе с этим растут и потенциальные риски для пользователей. Среди ключевых опасностей эксперты выделяют низкий порог входа в игры, создающий иллюзию безобидности, а также стимулирование импульсивных покупок, что может привести к финансовым потерям и психологической зависимости. Такие механики особенно опасны для уязвимых категорий игроков, включая детей и подростков.

Глава Центра цифровой экспертизы Роскачества Сергей Кузьменко отметил, что ведомство не выступает за полный запрет подобных игр. Вместо этого акцент делается на развитии ответственной игровой индустрии, которая учитывает интересы и безопасность пользователей. По его мнению, эффективным инструментом в этом направлении может стать введение добровольной сертификации. Такая сертификация позволит открыто информировать игроков о присутствующих в играх манипулятивных механиках, повышая их осведомлённость и способность принимать обоснованные решения.

Ранее Роскачество уже обращало внимание на агрессивные методы монетизации, широко распространённые в игровой индустрии, в частности на гача-систему — аналог "рулетки", где шанс получить ценный предмет или персонажа крайне низок. Это приводит к тому, что игроки вынуждены совершать множество покупок в надежде на удачу, что усиливает финансовую нагрузку и может способствовать развитию игровой зависимости. В целом, эксперты подчеркивают необходимость комплексного подхода к регулированию и просвещению, чтобы сделать игровой опыт безопасным и приятным для всех пользователей.

Современные видеоигры все чаще применяют сложные психологические механизмы для удержания и вовлечения игроков. В частности, такие проекты, как Genshin Impact и Honkai: Star Rail, демонстрируют использование комплексного воздействия на аудиторию, сочетая различные методы мотивации и эмоционального вовлечения. Эти игры не просто предлагают увлекательный геймплей, но и задействуют продуманные стратегии, направленные на формирование у игроков чувства привязанности и необходимости постоянного возвращения к игре.

Кроме того, в исследовании, посвящённом мобильной игре Grand Mobile, были выявлены прямые манипуляции через сообщения, которые специально вызывают у пользователей чувство неполноценности и тревоги. Такие приёмы могут побуждать игроков к дополнительным тратам или более частому взаимодействию с приложением, что вызывает этические вопросы относительно методов воздействия на психику. Важно понимать, что подобные техники влияют не только на игровое поведение, но и на эмоциональное состояние пользователей, особенно уязвимых групп.

Таким образом, анализ современных игр показывает, что разработчики всё активнее используют психологические приёмы для усиления вовлечённости, что требует более внимательного изучения и, возможно, регулирования. Обсуждение этих аспектов становится особенно актуальным в контексте защиты прав потребителей и формирования здоровых игровых привычек.