26.07.2024 08:34
56
![](/bitrix/templates/freepixel_template/images/news-view.png)
Собянин: первый в России кластер видеоигр и анимации откроется в 2025 году
![Собянин: первый в России кластер видеоигр и анимации откроется в 2025 году Собянин: первый в России кластер видеоигр и анимации откроется в 2025 году](/upload/resize_cache/iblock/88b/300_0_1/0o0p5l0ca3i4pvyt5u0eclj3g21j55jm.jpg)
В 2025 году в Сколково откроется первый в России кластер видеоигр и анимации, по обещанию Сергея Собянина на его официальном сайте.
Этот инновационный центр будет размещен на пяти этажах здания бизнес-центра "Стратос" на улице Николы Теслы, и его общая площадь составит около 40 тысяч квадратных метров. Здесь ведущие компании отрасли смогут совместно работать над видеоиграми различных жанров и уровней сложности, обладая доступом к передовому оборудованию.
Кластер также будет открыт для начинающих компаний-разработчиков и анимационных студий, предоставляя им возможность использовать высокотехнологичное профессиональное оборудование для своих проектов. Это значительно снизит порог вхождения в индустрию и позволит молодым талантам проявить себя.Согласно заявлению мэра, уже более 40 компаний намерены присоединиться к кластеру. Среди планов создания студии захвата движения, которая позволит достичь уровня реализма в графике, сопоставимого с кинематографическими стандартами. Это откроет новые возможности для развития отечественной индустрии видеоигр и анимации, укрепляя позиции России на мировой арене развлечений.На студии звукозаписи будут доступны не только запись фоновых звуков, саундтреков и музыки, но и озвучивание персонажей видеоигр и анимационных фильмов. Это место станет настоящим творческим центром, где специалисты смогут воплотить свои идеи в звуковом формате.Еще одним важным аспектом работы студии будет возможность просмотра и корректировки разработанных материалов в специально оборудованном кинозале. Здесь экраны высокого разрешения позволят детально рассмотреть и отредактировать видео, а точная передача цветов обеспечит качественную коррекцию изображения.Кроме того, студия звукозаписи будет иметь образовательную составляющую. Планируется создание современной обучающей площадки, где молодые специалисты смогут повысить свои навыки и знания в области звукозаписи. Партнерство с вузами и учреждениями дополнительного образования позволит создать уникальные образовательные программы и курсы для развития профессиональных навыков в сфере звукозаписи.Для успешного формирования нового поколения IT-специалистов, мэр Собянин подчеркнул важность совместных образовательных программ, лекций и сессий вопросов и ответов с экспертами. Эти инициативы помогут не только обучать, но и развивать профессиональные навыки участников. В рамках кластера разработаны специальные образовательные программы, включая лекторий - технически оснащенное помещение, где можно проводить различные форматы мероприятий.Кроме того, в конференц-зале и выставочной зоне предусмотрены возможности для проведения творческих и бизнес-мероприятий, размещения экспозиций и демонстрации наработок. Это создаст благоприятную атмосферу для обмена знаниями и опытом между участниками. Также в планах предусмотрены переговорные комнаты для проведения деловых совещаний и обсуждения стратегических вопросов.Благодаря такой комплексной поддержке и разнообразию возможностей, участники смогут не только получить актуальные знания, но и найти площадку для общения, обмена и сотрудничества в области информационных технологий.Индустрия видеоигр – это не только развлечение, но и серьезный бизнес, который привлекает миллионы людей по всему миру. Успех этой отрасли зависит от постоянного развития и инноваций. "Уверен, что благодаря новой площадке индустрия видеоигр получит мощный импульс для развития, а город – новые рабочие места", – подчеркнул мэр.Осознавая важность гейм-индустрии, мэр обратил внимание на ее значимость как фактора, способствующего развитию инноваций и творчества. Гейм-индустрия считается одной из самых прогрессивных и творческих отраслей, развивающихся на стыке ИТ, искусства и образования.Исследование Агентства креативных индустрий Москвы показало, что видеоиграми увлечен практически каждый второй москвич. Это свидетельствует о широкой популярности игр в современном обществе и их значительном влиянии на культуру. Причем для большинства это развлечение, а для некоторых – серьезный вид спорта с высокой конкуренцией, а соответственно, требующий упорных тренировок. Создание новых рабочих мест в сфере видеоигр может стать важным шагом для развития экономики города и привлечения талантливых специалистов в эту область. Возможность заниматься любимым делом и при этом вносить свой вклад в индустрию развлечений – это мечта многих молодых людей, которая может стать реальностью благодаря поддержке со стороны властей и бизнес-сообщества.В современном мире киберспорт приобретает все большую популярность среди молодежи, и более двух тысяч ребят занимаются в киберспортивных секциях городских центров дополнительного образования. Электронные симуляторы становятся неотъемлемой частью обучения не только в киберспорте, но и в других профессиональных областях. Например, пилоты и врачи используют симуляторы для тренировок.Московские школьники имеют уникальную возможность не только учиться, но и проводить научные исследования в виртуальных лабораториях. Благодаря физическим, химическим и робототехническим симуляторам они могут проверять гипотезы, экспериментировать и расширять свои знания. Кроме того, в "Московской электронной школе" школьники могут участвовать в виртуальных турнирах, что способствует развитию их командного духа и навыков работы в коллективе.В Москве продолжается активная поддержка индустрии видеоигр со стороны муниципалитета. Мэр города отметил, что компании, занимающиеся созданием и разработкой видеоигр, играют значительную роль в экономике столицы. Он подчеркнул, что дальнейшее развитие этой отрасли будет способствовать не только росту IT-сектора, но и появлению новых технологий в области графики, звука, искусственного интеллекта и виртуальной реальности, что приведет к созданию новых рабочих мест высокой квалификации.Таким образом, город Москва ставит перед собой задачу активно поддерживать индустрию видеоигр, а для этого было создано Агентство креативных индустрий, которое выступает оператором поддержки в этой сфере. Важно отметить, что в рамках этой инициативы в Москве был проведен прием заявок технологических компаний на участие в конкурсе "Медиаоборудование". Этот конкурс стимулирует развитие инноваций и технологических достижений в области медиаоборудования, что способствует росту индустрии видеоигр и смежных отраслей.Важно отметить, что срок регистрации на мероприятие истек 21 июля, поэтому участники должны были зарегистрироваться заранее. Проекты на конкурс могут предложить разработчики со всей России, что позволяет собрать лучшие идеи и таланты из разных регионов. Желающие участвовать должны представить прототип или готовое решение для создания видео- и аудиопродуктов, что подчеркивает важность качественного и творческого подхода к разработке.Новости о том, что в Сколкове откроется первый в Российской Федерации кластер видеоигр и анимации, свидетельствуют о развитии индустрии развлечений в стране. Это отличная возможность для молодых талантливых разработчиков проявить себя и продемонстрировать свои проекты на новом уровне. Стремительное развитие технологий и возможности современной анимации и видеоигр открывают новые перспективы для творческих индивидуумов.Собянин подчеркнул важность развития индустрии развлечений и поддержку талантливых разработчиков в России. Открытие кластера видеоигр и анимации в Сколково станет значимым событием не только для отрасли, но и для всего культурного сообщества. Возможность создавать инновационные продукты и воплощать творческие идеи в жизнь будет способствовать развитию современной культуры и искусства в стране.